Présentation
Cet Escape Game permet aux élèves de 6e et de 5e de découvrir leur environnement numérique de travail NEO et la plateforme pédagogique ÉLÉA.
Les élèves doivent résoudre trois énigmes successives afin de libérer leur ordinateur du virus CORTEX. L’activité permet de découvrir différentes fonctionnalités de NEO tout en développant les premières notions de sécurité numérique.
Objectifs
Découvrir ÉLÉAAccéder au parcours et découvrir l’environnement pédagogique. |
Explorer NEODécouvrir les principales applications et fonctionnalités de l’ENT. |
Se protégerIdentifier quelques bonnes pratiques liées aux mots de passe et à la sécurité numérique. |
Nouveautés
Modification et uniformisation de la charte graphique.
Modification de l’activité H5P pour assurer sa compatibilité avec les évolutions de la plateforme.
L’activité est intégrée au réseau des concepteurs.
ELEA, ENT, ESCAPE GAME
Le scénario
Le virus CORTEX a pris le contrôle de l’ordinateur des élèves. Pour retrouver le contrôle de leur environnement numérique, ils doivent résoudre trois énigmes.
Les élèves utilisent leur ENT NEO et doivent coopérer pour progresser dans le parcours.
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Organisation Travail en groupe. |
Matériel Ordinateur ou tablette avec accès à NEO et ÉLÉA. |
Durée Environ une heure. |
Les énigmes doivent être réalisées dans l’ordre. Le parcours peut être poursuivi à la maison si toutes les étapes n’ont pas pu être terminées en classe.
Avant de commencer
1. Préparer les applications NEO
Préparer l’Espace documentaire
2. Installer LibreOffice
LibreOffice doit être installé sur les ordinateurs utilisés pour l’activité afin de pouvoir ouvrir le document nécessaire à la troisième énigme.
Préparer ÉLÉA et NEO
Énigme 01 — Blog
Les élèves doivent retrouver un message chiffré publié dans le Blog.
Le message utilise le chiffre de César. Les élèves doivent identifier le décalage utilisé pour retrouver le message.
Article à consulter : ESCAPE GAME NEO
Réponse : 2025
Énigme 02 — Mur collaboratif
Les élèves doivent résoudre une activité portant sur les mots de passe les plus utilisés en France en 2023.
Les élèves utilisent les informations disponibles sur le Mur collaboratif pour résoudre l’énigme.
Réponse : azertyuiop
Énigme 03 — Espace documentaire
Un document ODT est placé dans l’espace documentaire. Les élèves doivent l’ouvrir avec LibreOffice et retrouver une information cachée.
Une page est dissimulée dans le document. Les élèves doivent modifier la police et la taille du texte afin de faire apparaître l’information.
La quatrième page contient la réponse.
Réponse : cyberespace
Ressources
Mission accomplie
Une fois les trois énigmes résolues, les élèves peuvent découvrir les bonnes pratiques pour créer et protéger leurs mots de passe.
Il est possible de poursuivre l’activité avec l’affiche de la CNIL consacrée aux mots de passe.
Pour aller plus loin avec PIX
L’activité peut être prolongée par des exercices PIX consacrés à la sécurité numérique, aux mots de passe et aux usages responsables du numérique.