ESCAPE GAME NEO – Guide pédagogique

DRANE Hauts-de-France
Escape Game NEO
Guide pédagogique
Public : élèves de 6e et de 5e
Activité : 3 énigmes
Outils : NEO et ÉLÉA

Présentation

Cet Escape Game permet aux élèves de 6e et de 5e de découvrir leur environnement numérique de travail NEO et la plateforme pédagogique ÉLÉA.

Les élèves doivent résoudre trois énigmes successives afin de libérer leur ordinateur du virus CORTEX. L’activité permet de découvrir différentes fonctionnalités de NEO tout en développant les premières notions de sécurité numérique.

Objectifs

Découvrir ÉLÉA

Accéder au parcours et découvrir l’environnement pédagogique.

Explorer NEO

Découvrir les principales applications et fonctionnalités de l’ENT.

Se protéger

Identifier quelques bonnes pratiques liées aux mots de passe et à la sécurité numérique.

Nouveautés

2026
Modification et uniformisation de la charte graphique.
Septembre 2025
Modification de l’activité H5P pour assurer sa compatibilité avec les évolutions de la plateforme.
Réseau des concepteurs
L’activité est intégrée au réseau des concepteurs.
Mots-clés
ELEA, ENT, ESCAPE GAME

Procédure pour réinitialiser le parcours

Le scénario

Scénario de l'Escape Game NEO

Le virus CORTEX a pris le contrôle de l’ordinateur des élèves. Pour retrouver le contrôle de leur environnement numérique, ils doivent résoudre trois énigmes.

Les élèves utilisent leur ENT NEO et doivent coopérer pour progresser dans le parcours.

Organisation
Travail en groupe.
Matériel
Ordinateur ou tablette avec accès à NEO et ÉLÉA.
Durée
Environ une heure.
À savoir
Les énigmes doivent être réalisées dans l’ordre. Le parcours peut être poursuivi à la maison si toutes les étapes n’ont pas pu être terminées en classe.

Avant de commencer

1. Préparer les applications NEO

Préparer le Blog

Préparer le Mur collaboratif

Préparer l’Espace documentaire

2. Installer LibreOffice

LibreOffice doit être installé sur les ordinateurs utilisés pour l’activité afin de pouvoir ouvrir le document nécessaire à la troisième énigme.

Énigme 01 — Blog

Application Blog NEO

Les élèves doivent retrouver un message chiffré publié dans le Blog.

Principe
Le message utilise le chiffre de César. Les élèves doivent identifier le décalage utilisé pour retrouver le message.

Article à consulter : ESCAPE GAME NEO

Réponse : 2025

Énigme 02 — Mur collaboratif

Mur collaboratif NEO

Les élèves doivent résoudre une activité portant sur les mots de passe les plus utilisés en France en 2023.

Principe
Les élèves utilisent les informations disponibles sur le Mur collaboratif pour résoudre l’énigme.

Réponse : azertyuiop

Énigme 03 — Espace documentaire

Espace documentaire NEO

Un document ODT est placé dans l’espace documentaire. Les élèves doivent l’ouvrir avec LibreOffice et retrouver une information cachée.

Principe
Une page est dissimulée dans le document. Les élèves doivent modifier la police et la taille du texte afin de faire apparaître l’information.

La quatrième page contient la réponse.

Réponse : cyberespace

Mission accomplie

Une fois les trois énigmes résolues, les élèves peuvent découvrir les bonnes pratiques pour créer et protéger leurs mots de passe.

Il est possible de poursuivre l’activité avec l’affiche de la CNIL consacrée aux mots de passe.

Pour aller plus loin avec PIX

PIX

L’activité peut être prolongée par des exercices PIX consacrés à la sécurité numérique, aux mots de passe et aux usages responsables du numérique.