Dans le cadre de l’atelier « Mathématiques et robotique » du Forum des laboratoires de mathématiques, retrouvez un certain nombre de ressources dans cette sitographie. Travailler les mathématiques avec Bluebot et Beebot : https://classetice.fr/IMG/pdf/activites_beebot.pdf – Livret pédagogique d’activités pour découvrir la programmation à partir du cycle 1, et des adaptations jusqu’au cycle […]
Les ressources
La Direction du Numérique pour l’Education (DNE) met à disposition deux ressources afin de sensibiliser la communauté éducative aux enjeux de cybersécurité : Le Kit CyberEnjeux de l’Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’Information (ANSSI) Ce kit permet de sensibiliser les élèves (cycle 4 et lycée) aux enjeux de la […]
Ce projet, co-financé par l’Union Européenne dans le cadre du programme Erasmus+, vise à aider les enseignants à adopter des outils et pratiques innovantes, comme la création et l’utilisation de jeux vidéo inclusifs dans leurs cours de langues. Le but est d’accroître la motivation, l’implication et la participation des élèves, […]
Le projet Erasmus+ SubscribED vise à apporter les outils aux enseignants du secondaire pour utiliser le contenu pédagogique publié sur les réseaux sociaux dans leurs cours, et pour développer leur compétences numériques en création de contenu pédagogique pour les réseaux sociaux. Les outils proposés par le projet seront les suivants : […]
Voici une offre numérique autour des mathématiques et du français proposées pour le cycle 2. Déployée par le Ministère et proposée gratuitement aux enseignants, elle propose de nombreuses ressources : Conçue autour de l’apprentissage par le jeu et les pédagogies actives, elle propose aux enseignants des activités variées et engageantes. […]
Les jeux vidéo peuvent être un excellent outil pour promouvoir des approches d’apprentissage plus immersives. Ils peuvent être utilisés dans toutes les matières scolaires et favoriser le développement des soft skills (savoir-être ou compétences douces). Cependant, leur utilisation en classe peut être un défi. Quel jeu sélectionner ? Quel matériel […]
Découvrir une nouvelle ressource c’est un peu comme une rencontre, cela peut arriver par surprise. Voici visitor, qui est un créateur de visites virtuelles. Les visites virtuelles boostées par la Covid. Quand nous étions confinés, difficile de s’évader et les visites virtuelles des lieux d’art éloignés étaient possibles sur les […]
Un point d’entrée majeur vers des ressources institutionnelles, dans un cadre sécurisé et conforme au respect du droit d’auteur.
Choisir un format immersif de formation c’est ce que l’équipe de la Drane de Lille a proposé au collège Pierre Mendès France de Tourcoing. Contexte C’est un collège de quatre cents élèves environ dans le cœur de la ville de Tourcoing. L’équipe d’enseignants se sont impliqués dans un projet de […]