News en bref
Capturez l’esprit Olympique en mode numérique. Si la thématique des jeux Olympiques et leur ré-interprétation numérique vous intéressent, lancez-vous dans le concours organisé par la Drane et Canopé de Lille. Vous retrouverez ci-dessous les modalités du concours. Les médailles et les prix pour les meilleures productions seront les suivants : […]
L’opération de rentrée qui accompagne la nouvelle vie numérique des jeunes collégiens est de retour ! Le « Kit Collège 2023 » qui permet aux médiateurs et personnels éducatifs d’animer facilement 3 ateliers d’une heure avec des élèves de 6e sur les principaux enjeux d’éducation au numérique à l’entrée au […]
La Direction du Numérique pour l’Education (DNE) met à disposition deux ressources afin de sensibiliser la communauté éducative aux enjeux de cybersécurité : Le Kit CyberEnjeux de l’Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’Information (ANSSI) Ce kit permet de sensibiliser les élèves (cycle 4 et lycée) aux enjeux de la […]
Posons le décor Bruay la Buissière à une heure de Lille sera notre lieu de formation estivale qui débute avec une session de découverte de la table Mash-up. Sous la houlette d’Alexandre Dupretz, les 20 stagiaires confortablement installés dans les fauteuils rouge du cinéma les Etoiles embarquent pour un voyage […]
Quelques changements à venir cette année pour la certification PIX. Après deux années de souplesse, avec des certifications qui pouvaient encore être traitées après la fin des passations, les choses vont un peu changer. Pour les collèges les certifications devront être achevées pour la date annoncée. Pour les lycées, BTS, […]
Ce projet, co-financé par l’Union Européenne dans le cadre du programme Erasmus+, vise à aider les enseignants à adopter des outils et pratiques innovantes, comme la création et l’utilisation de jeux vidéo inclusifs dans leurs cours de langues. Le but est d’accroître la motivation, l’implication et la participation des élèves, […]
Le projet Erasmus+ SubscribED vise à apporter les outils aux enseignants du secondaire pour utiliser le contenu pédagogique publié sur les réseaux sociaux dans leurs cours, et pour développer leur compétences numériques en création de contenu pédagogique pour les réseaux sociaux. Les outils proposés par le projet seront les suivants : […]