Ce projet, co-financé par l’Union Européenne dans le cadre du programme Erasmus+, vise à aider les enseignants à adopter des outils et pratiques innovantes, comme la création et l’utilisation de jeux vidéo inclusifs dans leurs cours de langues. Le but est d’accroître la motivation, l’implication et la participation des élèves, […]
yuzupulse
3 articles
Le projet Erasmus+ SubscribED vise à apporter les outils aux enseignants du secondaire pour utiliser le contenu pédagogique publié sur les réseaux sociaux dans leurs cours, et pour développer leur compétences numériques en création de contenu pédagogique pour les réseaux sociaux. Les outils proposés par le projet seront les suivants : […]
Les jeux vidéo peuvent être un excellent outil pour promouvoir des approches d’apprentissage plus immersives. Ils peuvent être utilisés dans toutes les matières scolaires et favoriser le développement des soft skills (savoir-être ou compétences douces). Cependant, leur utilisation en classe peut être un défi. Quel jeu sélectionner ? Quel matériel […]